TOF,听闻过吗?一年前,iPhoneX公布前夕,业界爆出了“全新iPhone会用上3D传感器和深度摄像头”的消息。在这则传闻中,当时还没公布的iPhoneX可以通过深度摄像头构建AR建模,3D改装等功能。但实质上,月公布的iPhoneX并没通过深度摄像头构建AR功能,甚至与深度涉及的功能——比如面部辨识和Animoji——也仅限于前置摄像头。
这一切的根源不难理解,均因iPhoneX所配备的3D结构光模块。3D结构光的“将近”3D结构光本身是优点颇多的,精度高、功耗较低、全天候、环境适应性好,非常适合用于人脸识别、缴纳,以及对自拍美颜展开细节补足。所以,在iPhoneX配备这项技术后,有的Android旗舰也开始配备这项技术。OPPOFindX就是Android阵营的3D结构光代表。
只不过,正如上文所说的那样,3D结构光目前的用途额局限,而且仅限于前置摄像头。这都和原理有关。
以散斑结构光为基础原理的3D结构光,升空散射光斑到物体上,传感器接管到再次发生应力的光斑,从而根据光斑应力的量来辨别深度信息。它所升空的散射光斑在一定距离外能量密度不会减少,所以呼吸困难用作远距离的深度信息采集。3D结构光的工作距离范围很短,仅有0.2m-1.2m。这让设想中的“AR应用于、3D建模”等功能难以实现。
必须长距离信息的后置摄像头也与3D结构光无缘。TOF的“近”实质上,在iPhoneX涉及传闻经常出现的时候,TOF就是一个和3D结构光分段经常出现的词。
TOF,TimeofFlight,译为为飞行中时间。其明确原理是通过给被测目标倒数发送到光信号,然后在传感器末端接管从被测目标回到的光信号,再行通过计算出来升空和接管光信号的来往飞行中时间来获得被测目标的距离。这是一段技术门槛额低的阐释,大部分用户只要明白:和3D结构光一样,TOF是一个借以补足图像Z轴深度信息的技术。
不过,和3D结构光有所不同的是,TOF技术是升空的不是散斑,而是面光源,所以在一定距离内,TOF的光信息会经常出现大量的波动,同时TOF感光元件的单位像素十分大,为10μm,对于光的收集有充足的确保,理论上只要提升升空端的功率,TOF的用于距离不会十分近。一般情况下,TOF的工作距离范围是0.4m-5m。
因此整体上来看,TOF更加合适用在后置摄像头上。为什么配备TOF的终端还没被量产?3D结构光和TOF都能记录深度信息为智能手机带给更加多交互的可能性,为什么3D结构光早已有了普及的趋势,而TOF还没量产的机型?无他,TOF的功耗是一个大问题。此前,TOF的解决方案里,用的图像传感器是CCD,功耗颇高,这对于电池续航本就捉襟见肘的手机无不为一个大问题。
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